离线下载
PDF版 ePub版

引路蜂 · 更新于 2018-11-28 11:00:43

Android 坦克大战游戏设计解析六

本篇介绍坦克大战游戏除坦克之外的几个角色。

  1. Bullet 子弹类。坦克发射出的子弹在游戏中飞行
  2. Explosion 爆炸类。子弹击中子弹,障碍物,或是坦克显示爆炸
  3. Powerup 增强宝贝类。星星,加坦克,定时器等
  4. Score 分数类。击中坦克或是攻取增强宝贝,加分显示,分数有 100,200,300,400,500,击中不同坦克分数不同。
    为直观起见,参见下图,红圈里从上到下分别是 Bullet, Powerup, Explosion, Score.

pic

子弹类,屏幕中所有显示子弹从一个子弹池 BULLET_POOL 中取出,子弹有方向,速度,及强度等属性,高强度的子弹可以击破石块。 它每个游戏帧所要完成的操作如下。

/**
 * Operation be done in each tick.
 */
public void tick(){
 if (!isVisible() || direction==BattleField.NONE)
  return;
 // Move the bullet.
 move(dx, dy);
 int x = getRefPixelX();
 int y = getRefPixelY();
 PlayerTank playerTank=(PlayerTank)Tank.getTank(0);
 //outside the battle field, hitting the border
 if (x <= 0 || x >= battleField.getWidth() || y <= 0
   || y >= battleField.getHeight()) {

  //this is to avoid explosition outside the battlefield.
  if(x<=0) x=0;
  if(x >= battleField.getWidth()) x= battleField.getWidth();
  if(y<=0) y=0;
  if(y>= battleField.getHeight())y=battleField.getHeight();
  setPosition(x,y);
  explode();
  return;
 }

 // See if it hit a tank.
 if (friendly) {
  // See if it hit an enemy tank.
  for (int i = 1; i < Tank.POOL_SIZE; i++) {
   EnemyTank enemy = (EnemyTank)Tank.getTank(i);
   if (enemy!=null && enemy.isVisible() &&
     collidesWith(enemy, false)) {
    enemy.explode();
    explode();
    return;
   }
  }
 } else {
  // See if it hit player tank.

  if (collidesWith(playerTank, false)) {
   playerTank.explode();
   explode();
   return;
  }
 }

 //check to see if hit player's home
 if(Powerup.isHittingHome(this)){
  //TODO: Game Over
  explode();
  return;
 }
 // See if it hit a wall.
 if (battleField.hitWall(x, y, strength)) {
  explode();
  return;
 }

 // See if it hit another bullet.
 for (int i = 0; i < POOL_SIZE; i++) {
  Bullet anotherBullet=BULLET_POOL;
  if(this!=anotherBullet && anotherBullet.isVisible()){
   if (collidesWith(anotherBullet, false)) {
    explode();
    BULLET_POOL.explode();
    return;
   }
  }
 }
}

要判断是否击中墙壁,对方坦克,或是对方子弹,是否击中“家”,如果有,则爆炸,如都没有,则同方向前行一步。 爆炸类,子弹击中障碍物(墙,子弹,坦克)时显示爆炸动画效果。它有两种一个是大爆炸,一个是小爆炸。 它每个游戏帧所要完成的操作比较简单,每步显示一个动画帧,直到显示完。

/**
 * Operation be done in each tick.
 */
public void tick() {
 if (!isVisible())
  return;
 nextFrame();
 if (getFrame() == 0){
  setVisible(false);
 }
}

增强宝贝类,有多种,无敌,加坦克,地雷,定时器等。不同的增强宝贝可以使玩家获得不同的能力,玩过坦克大战游戏的人都比较熟悉。
在游戏进行中, 会不时或者当玩家打中红色坦克时,会有游戏中随机出现不同增强宝贝。
它每个游戏帧所要完成的操作如下:
如果玩家得到“无敌”增强功能时,“无敌”具有一定的时效性,需要判断无敌是否过时,其它时候则让该增强宝贝有闪烁效果,引起玩家注意。

/**
 * Operation be done in each tick.
 */
public void tick(){
 if(type==NOTHING || !isVisible()) return;
 long tickTime = System.currentTimeMillis();
 long refreshPeriod=MILLIS_PER_TICK;

 //invulnerable powerup is controlled by the player tank.
 if(type!=INVULNERABLE &&type!=HOME && type!=HOME_DESTROYED){
  if(tickTime-startTime>livePeriod){
   setFrame(NOTHING);
   setVisible(false);
   return;
  }
 }else{
  refreshPeriod=MILLIS_PER_TICK/10;
 }
 if(timeTaken>=refreshPeriod){
  showNextFrame=!showNextFrame;
  if(type==INVULNERABLE){
     if(showNextFrame){
    setFrame(0);
   }else{
    setFrame(1);
   }
  }else if(type==HOME || type==HOME_DESTROYED){
     setFrame(type);
  }else{
   if(showNextFrame){
    setFrame(type);
   }else{
    setFrame(NOTHING);
   }
  }
  timeTaken = System.currentTimeMillis() - tickTime;
 } else{
  timeTaken+=1;
 }
}

最后一个是分数类,比较简单,它每个游戏帧所要完成的操作如下

/**
 * Operation be done in each tick.
 */
public void tick(){
 if(isVisible()){
  long tickTime = System.currentTimeMillis();
  if(startTime>0){
   if(tickTime-startTime>livePeriod){
    setVisible(false);
    startTime=0;
    return;
   }
  }
 }
}

在屏幕上显示几秒种后消失。