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百战经典第六战-Activity启动模式小样

在介绍四种启动模式之前,先介绍一下Task栈的相关知识,task是一个具有栈结构的容器,可以放置多个Activity实例。

启动一个应用,系统就会为之创建一个task,来放置根Activity;默认情况下,一个Activity启动另一个Activity时,两个Activity是放置在同一个task中的,后者被压入前者所在的task栈,当用户按下后退键,后者从task被弹出,前者又显示在幕前,特别是启动其他应用中的Activity时,两个Activity对用户来说就好像是属于同一个应用;系统task和task之间是互相独立的,当我们运行一个应用时,按下Home键回到主屏,启动另一个应用,这个过程中,之前的task被转移到后台,新的task被转移到前台,其根Activity也会显示到幕前,过了一会之后,在此按下Home键回到主屏,再选择之前的应用,之前的task会被转移到前台,系统仍然保留着task内的所有Activity实例,而那个新的task会被转移到后台,如果这时用户再做后退等动作,就是针对该task内部进行操作了。本部分内容在Android面试中经常会被问到,作为一个Android开发者必须对这些启动模式有一定的了解,开发中也时常会用到。

下面介绍一下Activity的启动模式,一共有四种:standard、singleTop、singleTask、singleInstance,可以在AndroidManifest.xml文件中通过给<activity>标签指定android:launchMode属性来选择启动模式,下面来逐个研究。

一、standard模式

standard是默认启动方式,不进行设置的话所有活动会自动使用这种模式。Android使用Task栈来管理活动的,在本模式下,每当启动一个新的活动,它就会在Task栈中入栈,并处于栈顶位置。对于该模式下,系统不会在乎是否这个活动已经在栈中,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。下面通过代码观察一下:

package org.yayun.demo;  
//省略导入包
public class MainActivity extends Activity {  
    private Button btnButton;  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法  
        Log.d("MainActivity",this.toString());  
        super.setContentView(R.layout.main); // 设置要使用的布局管理器         
        btnButton=(Button)findViewById(R.id.btn);  
        btnButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
        public void onClick(View v) {  
            Intent intent=new Intent(MainActivity.this,MainActivity.class);  
            startActivity(intent);      
        }  
    });  
  }  
} 

运行程序连续点击三次按钮,观察一下logcat:

这里写图片描述

可以看出每点击一次按钮就产生一个新的活动,此时返回栈中有四个MainActivity,连续按四次返回键才能退出程序。看一下模拟原理示意图:

这里写图片描述

二、singleTop模式

从字面意思来理解,当活动处于栈顶且已经存在时即不再入栈(不再创建活动),当不处于栈顶时,则继续入栈。通过实例来验证一下观点的正确性。

修改AndroidManifest.xml中MainActivity的启动模式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<manifest   
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    package="org.yayun.demo"   
    android:versionCode="1"   
    android:versionName="1.0">  
    <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />  
    <application   
        android:icon="@drawable/icon"   
        android:label="@string/app_name">  
        <activity   
            android:name=".MainActivity"   
            android:launchMode="singleTop"  
            android:label="@string/app_name">  
            <intent-filter>  
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
            </intent-filter>  
        </activity>  
    </application>    
</manifest>

在activity标签中设置了android:launchMode="singleTop" 。

然后重新运行程序,此时再点击按钮只会产生一个Activity:

这里写图片描述

下面测试,当MainActivity不处于栈顶时的情形,这时要创建两个activity。

1.修改MainActivity.java代码如下:

package org.yayun.demo;  
//省略导入包
public class MainActivity extends Activity {  
    private Button btnButton;  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法  
        Log.d("MainActivity",this.toString());  
        super.setContentView(R.layout.main); // 设置要使用的布局管理器      
        btnButton=(Button)findViewById(R.id.btn);  
        btnButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {    
        public void onClick(View v) {  
            Intent intent=new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class); //跳转到第二个activity 
            startActivity(intent);      
        }  
      });  
    }  
}  

2.SecondActivity.java代码如下:

package org.yayun.demo;  
//省略导入包 
public class SecondActivity extends Activity {  
    private Button button;  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法  
        Log.d("SecondMainActivity",this.toString());  
        super.setContentView(R.layout.second); // 设置要使用的布局管理器  
    button=(Button)findViewById(R.id.btn);  
    button.setOnClickListener(new OnClickListener() {  

        public void onClick(View v) {  
            Intent intent=new Intent(SecondActivity.this,MainActivity.class);//跳到MainActivity  
            startActivity(intent);  

        }  
    });  
    }  
}  

先点击MainActivity里的按钮跳到SecondActivity,然后再点击SecondActivity里的按钮跳到MainActivity,我们来观察logcat:

这里写图片描述

一共启动了两次MainActivity,这时你按返回按钮,应该先返回SecondActivity,再按返回按钮返回MainActivity,再按返回按钮程序退出,看一下模拟原理示意图:

这里写图片描述

三、singleTask模式

使用本模式可以很好的解决重复创建栈顶活动的问题,当活动的启动模式指定为singleTask,每次启动该活动时系统首先会在Task栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把这个活动之上的活动统统出栈,如果没有发现则创建一个实例。

1.将MainActivity的启动模式修改为:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    package="org.yayun.demo"  
    android:versionCode="1"  
    android:versionName="1.0" >  
    <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />  
    <application  
        android:icon="@drawable/icon"  
        android:label="@string/app_name" >  
        <activity  
            android:name=".MainActivity"  
            android:label="@string/app_name"  
            android:launchMode="singleTask" >  
            <intent-filter>  
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
            </intent-filter>  
        </activity>  
        <activity android:name=".SecondActivity" >  
        </activity>  
    </application>  
</manifest>  

activity标签中配置:android:launchMode="singleTask"

2.在MainActivity中覆写onRestart()方法:

@Override  
protected void onRestart() {  
    super.onRestart();  
    Log.d("MainActivity","onRestart");  
}  

3.在SecondActivity中覆写onDestroy()方法:

@Override  
    protected void onDestroy() {  
        super.onDestroy();  
        Log.d("SecondActivity","onDestroy");  
    }

4.运行实例,首先点击MainActivity里的按钮跳到SecondActivity,然后点击SecondActivity里的按钮跳到MainActivity。查看logcat:

这里写图片描述

从打印信息中可以看出,在SecondActivity中启动MainActivity时会发现栈中已经存在一个MainActivity实例了,并且在SecondActivity的下面,于是SecondActivity会从返回栈中出栈,而MainActivity重新成了栈顶活动,因此MainActivity的onRestart()方法和SecondActivity的onDestroy()方法得以执行。这时你只用点击一次返回按钮就能退出程序了。看一下原理示意图:

这里写图片描述

四、singleInstance

这个模式不同于以上三种模式,指定为singleInstance模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动(其实,如果singleTask模式制定了不同的taskAffinity,也会启动一个新的返回栈)。那么这么做的意义是什么呢?想象一下如下场景,假设我们的程序中有一个活动允许其他程序调用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个活动的实例,应该如何实现呢?在本模式下会产生一个单独的返回栈来管理这个共享的活动,无论哪个应用程序来访问这个活动,都共用同一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题。下面来实践一下。

1.修改AndroidManifest.xml中SecondActivity的launchMode:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    package="org.yayun.demo"  
    android:versionCode="1"  
    android:versionName="1.0" >  
    <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />  
    <application  
        android:icon="@drawable/icon"  
        android:label="@string/app_name" >  
        <activity  
            android:name=".MainActivity"  
            android:label="@string/app_name"  
            android:launchMode="singleTask" >  
            <intent-filter>  
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
            </intent-filter>  
        </activity>  
        <activity   
            android:name=".SecondActivity"  
            android:launchMode="singleInstance" >  
        </activity>  
        <activity   
            android:name=".ThirdActivity"></activity>  
    </application>  
</manifest>

将SecondActivity的lauchMode设置成singleInstance模式。

2.修改MainActivity.java代码:

package org.yayun.demo;  
//省略导入包
public class MainActivity extends Activity {  
    private Button btnButton;  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法  
        Log.d("MainActivity","Task id is"+getTaskId());  
        super.setContentView(R.layout.main); // 设置要使用的布局管理器  
    btnButton=(Button)findViewById(R.id.btn);  
    btnButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {    
        public void onClick(View v) {  
            Intent intent=new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);  
            startActivity(intent);       
        }  
    });  
    }  
    @Override  
    protected void onRestart() {  
        super.onRestart();  
        Log.d("MainActivity","onRestart");  
    }  
}

3.修改SecondActivity.java:

package org.yayun.demo;  
//省略导入包
public class SecondActivity extends Activity {  
    private Button button;  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法  
        Log.d("SecondActivity","Task id is"+getTaskId());  
        super.setContentView(R.layout.second); // 设置要使用的布局管理器  
    button=(Button)findViewById(R.id.btn);  
    button.setOnClickListener(new OnClickListener() {   
        public void onClick(View v) {  
            Intent intent=new Intent(SecondActivity.this,ThirdActivity.class);  
            startActivity(intent);     
        }  
    });  
 }  
    @Override  
    protected void onDestroy() {  
        super.onDestroy();  
        Log.d("SecondActivity","onDestroy");  
    }  
} 

4.修改ThirdActivity.java:

package org.yayun.demo;  
//省略导入包
public class ThirdActivity extends Activity {    
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法  
        Log.d("ThirdActivity","Task id is"+getTaskId());  
        super.setContentView(R.layout.main); // 设置要使用的布局管理器  
    }  
}  

运行实例,点击按钮跳到SecondActivity,再点击按钮跳到ThirdActivity,我们看一下此时的logcat:

这里写图片描述

可以看出MainActivity和ThirdActivity在同一个Task中,SecondActivity在另一个Task中(根据打印的Task id不同),这时我们按返回按钮,从ThirdActivity直接跳到MainActivity,再按返回键,跳到SecondActivity,再按返回键,所有的栈都已经空了,程序退出。看一下singleInstance模式的原理示意图:

这里写图片描述