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Airing · 更新于 2017-11-20 15:00:55

Ch20 裁剪和绘制图像

裁剪区域clip()

使用Canvas绘制图像的时候,我们经常会想要只保留图像的一部分,这是我们可以使用canvas API再带的图像裁剪功能来实现这一想法。

Canvas API的图像裁剪功能是指,在画布内使用路径,只绘制该路径内所包含区域的图像,不会只路径外的图像。这有点像Flash中的图层遮罩。

使用图形上下文的不带参数的clip()方法来实现Canvas的图像裁剪功能。该方法使用路径来对Canvas话不设置一个裁剪区域。因此,必须先创建好路径。创建完整后,调用clip()方法来设置裁剪区域。

需要注意的是裁剪是对画布进行的,裁切后的画布不能恢复到原来的大小,也就是说画布是越切越小的,要想保证最后仍然能在canvas最初定义的大小下绘图需要注意save()restore()。画布是先裁切完了再进行绘图。并不一定非要是图片,路径也可以放进去~

先来看看一个简单的Demo。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>裁剪区域</title>
    <style>
        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
    </style>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
    <canvas id="canvas">
        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
    </canvas>
</div>

<script>
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        canvas.width = 800;
        canvas.height = 600;
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.fillStyle = "#FFF";
        context.fillRect(0,0,800,600);

        //在屏幕上绘制一个大方块
        context.fillStyle = "black";
        context.fillRect(10,10,200,200);
        context.save();
        context.beginPath();

        //裁剪画布从(0,0)点至(50,50)的正方形
        context.rect(0,0,50,50);
        context.clip();

        //红色圆
        context.beginPath();
        context.strokeStyle = "red";
        context.lineWidth = 5;
        context.arc(100,100,100,0,Math.PI * 2,false);
        //整圆
        context.stroke();
        context.closePath();

        context.restore();

        //再次裁切整个画布
        context.beginPath();
        context.rect(0,0,500,500);
        context.clip();

        //绘制一个没有裁切的蓝线
        context.beginPath();
        context.strokeStyle = "blue";
        context.lineWidth = 5;
        context.arc(100,100,50,0,Math.PI * 2,false);
        //整圆
        context.stroke();
        context.closePath();
    };
</script>
</body>
</html>

演示 20-1

运行结果:

裁剪区域

自己分析吧,能够理解这段程序,就完全掌握了clip()方法的使用了。

绘制图像drawImage()

drawImage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。

一共有三种表现形式:

  1. 三参数:context.drawImage(img,x,y)
  2. 五参数:context.drawImage(img,x,y,width,height)
  3. 九参数:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)

三参数的是标准形式,可用于加载图像、画布或视频;五参数的除了可以加载图像还可以对图像进行指定宽高的缩放;九参数的除了缩放,还可以裁剪。各参数意义见下表。

参数 描述
img 规定要使用的图像、画布或视频。
sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth 可选。被剪切图像的宽度。
sheight 可选。被剪切图像的高度。
x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height 可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

下面,我们加载一个图片试试。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>drawImage()</title>
    <style>
        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
    </style>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
    <canvas id="canvas">
        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
    </canvas>
</div>

<script>
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        canvas.width = 800;
        canvas.height = 600;
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.fillStyle = "#FFF";
        context.fillRect(0,0,800,600);

        var img = new Image();
        img.src = "./images/20-1.jpg";
        img.onload = function(){
            context.drawImage(img,200,50);
        }
    };
</script>
</body>
</html>

演示 20-2

运行结果:

drawImage()

创建相框

这里,我们结合clip()drawImage()以及之前学的三次贝塞尔曲线bezierCurveTo(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>绘制心形相框</title>
    <style>
        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
    </style>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
    <canvas id="canvas">
        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
    </canvas>
</div>

<script>
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        canvas.width = 800;
        canvas.height = 600;
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.fillStyle = "#FFF";
        context.fillRect(0,0,800,600);

        context.beginPath();
        context.moveTo(400,260);
        context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315);
        context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260);
        context.clip();
        context.closePath();

        var img = new Image();
        img.src = "./images/20-1.jpg";
        img.onload = function(){
            context.drawImage(img,348,240,100,100);
        }
    };
</script>
</body>
</html>

演示 20-3

运行结果截图:

绘制心形相框

是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawImage()也是一个至关重要的方法。有人说制作Java游戏界面,只要会用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawImage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。

这一节就跟大家吹这么多了~让我们继续前进!😋