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Hugo Giraudel · 更新于 2017-12-11 11:00:55

Sass Guidelines 中文

关于作者

Hugo Giraudel,24 岁,来自法国的前端工程师,现居柏林,目前在 Edenspiekermann 工作。

拥有多年的 Sass 开发经验,开发的项目包括:SassDoc, SitePoint Sass ReferenceSass-Compatibility。更多信息,请查阅这里的项目列表

已出版图书 《CSS3 Pratique du Design Web》(法语版)和《Jump Start Sass》(英语版)。

贡献

Sass指南是我利用空暇时间维持的一个免费项目。不用多说,相信你也能够理解,持续更新、编写文档和其他相关事宜是一件工作量不小的事情。幸运的是,我从许多非常棒的贡献者那里得到了帮助,从而让该规范翻译成了。请向他们致敬!

现在,如果你想要为它做些贡献,一个很好的建议是:使用社交网络分享它,也可以在 GitHub repository 上提交修正错误的 issue 或者 pull-request。

在开始之前最后但不是最终的一句话:如果你喜欢这份样式指南,如果它对你或你的团队大有裨益,请考虑支持它,从而鼓励我持续迭代不断改进本文!

关于Sass

Sass开发文档中如此描述自己:

Sass 是 CSS 的一个扩展,它使 CSS 的使用起来更加优雅和强大。

Sass 的终极目标是解决 CSS 的缺陷。如我们所知,CSS 并不是一个完美的语言。CSS 虽然简单易学,却也能迅速制造严重的混淆,尤其是在工程浩大的项目中。

这就是 Sass 出现的契机,作为一种元语言,通过提供额外的功能和工具可以改善 CSS 的语法。同时,保留了 CSS 的原有特性。

Sass 存在的关键不是将 CSS 变成一种全功能编程语言,它只是想修复缺陷。正因如此,学习 Sass 如同学习 CSS 一样简单:它只在 CSS 的基础上添加了几个额外功能

话虽如此,使用这些功能的方式却是多种多样的。有一些是好的,有一些是坏的,还有一些令人费解。这份样式指南就是为了给你一个统一的和历经实践的方式来编写 Sass 代码。

Ruby Sass or LibSass

Sass 的第一次提交还要追溯到距今八年之久的 2006 年底——可见它已经走过了一段漫长的道路。最开始是基于 Ruby,随后便各种版本滋生。其中最成功的要属LibSass(使用 C/C++ 语言编写),它与 Ruby 原生版本具有最佳兼容性。

在 2014 年, Ruby Sass 和 LibSass 团队决定同步推出下一个版本。从那时起,LibSass 开始积极释放版本以校验与 Ruby Sass 的不同,最后剩下的不一致之处被汇总在Sass-Compatibility 项目中。如果你知道两个版本中尚未被发现的不一致之处,请提交一个 issue 使更多开发者了解。

回到选择编译器的问题上来。实际上,这只取决于你。如果是在一个 Ruby on Rails 的项目中,最好使用 Ruby Sass,它在这种情况下是最合适的。当然你也要知道,在未来 Ruby Sass 会一直引领 LibSass 的开发并作为其开发参考。如果你正在查找从 Ruby Sass 切换到 LibSass 的方法,请参考这篇文章

另一方面,LibSass 更关注于自身与项目之间的整合。如果你想在非 Ruby 项目中使用,比如 NodeJS,node-sass 会是个不错的选择。使用 LibSass 最主要的优势还是因为它的速度,而且比 Ruby Sass 更快。

Sass Or SCSS

有一个剧烈的争论关于 Sass 名字中的含义,并对此有充足的理由:Sass 意味着一个预处理器和它独有的语法。这样很不方便,不是吗?

如你所知,Sass 最初定义的语法,其中决定性的特征是缩进敏感。很快,Sass 的维护者决定提供一个被称为 SCSSSassy CSS)的语法以弱化 Sass 和 CSS 之间的差异。

从那时起,Sass(预处理器)开始提供两种不同的语法:Sass(非全大写,please),也被称为缩进语法,和 SCSS。使用哪一种语法完全取决于你,两者在功能上是完全等同的,只是在审美上有所偏颇。

Sass 的空白敏感语法通过缩进以摆脱大括号、分号和其他符号,从而实现了简洁凝练的语法格式。与之相比,SCSS 则更容易学习,因为它只是在 CSS 上添加了一点点额外的功能。

我自己更喜欢 SCSS,因为它更接近 CSS 的原生面貌,对开发者来说具有友好性。因此,样式指南全文将使用 SCSS 而不是 Sass 语法格式来演示。你可以通过左侧的可选面板切换到 Sass 的缩进语法。

其他预编译器

忽略其他特性,Sass 对自己的定位首先是一个预处理器。其最主要的竞争对手包括 Less,一个基于 NodeJS 的预处理器,因著名 CSS 框架 Bootstrap(从 v4 版本开始)的使用而声名鹊起。此外还有 Stylus,该预处理器对编写形式无所限制,学习难度稍高。

为什么选择 Sass 胜过其他预处理器?,这始终是一个待解决的问题。就在刚刚,我们还建议在 Ruby 项目中使用 Sass,因为 Sass 初创于 Ruby 并且在 Ruby on Rails 中运行良好。现在随着 LibSass 与 Sass 的逐步接近,上述建议显然已经不再绝对和必须。

我之所以喜欢 Sass 源于它最大程度保留了 CSS 的原生特性。Sass 的设计基于非常坚实的设计原则:大部分的设计顺其自然的来源于核心设计师们的信条,比如添加额外的功能会增加语言的复杂度,但以实用性衡量极具价值的话便得以保留;同时,使用 Sass 来美化一个块级元素,那么美化前后的效果应该是可预见和可推理的。同时,Sass 比其他预处理器更加关注细节。据我所知,核心设计者们非常关心 Sass 与 CSS 在细节上的一致性,并确保所有的常用方式具有高度一致的表现。换言之,Sass 的目标是解决开发者遇到的切实问题,提供高效的函数化解 CSS 的短板。

预处理器之外,我们还需要提及一下后处理器工具。得益于 postCSSCSSNext 项目,它们最近比较受业界瞩目。

PostCSS 常被视为(并不正确)一种“后处理器”工具。从这个名字可以看出,大家认为使用预处理器解析生成 CSS 后,才会让 PostCSS 上场处理 CSS,说实话,做这种工具需要的不是 PostCSS,而只是“处理器”。

PostCSS 可以让开发者访问样式的基本单位,比如选择器、样式和属性值,并使用 JavaScript 处理各种操作,最终生成 CSS。一个典型事例就是基于 PostCSS 创建的 Autoprefixer,该工具根据 CanIUse 提供的浏览器支持度信息给属性添加合理的浏览器前缀。

PostCSS 是一款强大的构建库,可以和任何预处理器(也可以是原生 CSS)共同工作,但是目前 PostCSS 还不易于使用。如果开发者想使用 PostCSS,那么他需要具备一些 JavaScript 的能力来构建项目,此外,PostCSC 的 API 也还处在变化之中。相对来说,Sass 只支持一些用于编写 CSS 的特性,而 PostCSS 则提供了使用 JavaScript 直接访问 CSS 抽象语法树的能力。

简而言之,Sass 简单易学,可以解决大部分的问题,而 PostCSS 上手略难,但威力巨大,所以你应该都去尝试一些这两种工具。实际上,PostCSS 提供了一个官方的 SCSS 解析器来处理 Sass 相关的任务。

感谢 Cory Simmons 对本节所作出的技术支持。

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