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Andy矢倉 · 更新于 2018-02-19 15:00:56

操作杆

Sketch使用四个向量点来绘制圆。你可以画一个圆试试,然后单击工具栏中的编辑Edit看到这些向量点。 可以你会怀疑,一个长方形也有四个矢量点。 这特么到底是怎么回事?其实两者之间的区别就在于圆使用的是贝塞尔曲线 - Bezier Curves

简单的说,贝塞尔曲线 - Bezier Curves就是是可以通过控制点弯曲的曲线线条。Sketch称这些控制点叫操作棒 - handles。每个向量点附带有控制每边弧度的两个操作棒。这意味着线的弯曲程度是通过操作棒的各个控制端做决定。听起来比较复杂,但是这里我们需要太深入了解,在Sketch中,您只需拖动操作棒,直到曲线变成你想要的样子就可以了。 Sketch方便的定义了基于在需要操作的对象上相对位置的不同的四种模式。

  • 直线模式 - Straight:这个模式没有操作棒,意味着也没有曲线变化,那当然也就是直线了。
  • 对称模式 - Mirrored:操作棒具有相同的长度,并形成一条直线,像飞机的机翼,操作棒是相互对称的。所以使用这个模式创建的就是对称曲线。
  • 不对称模式 - Asymmetric:操作棒任是一条直线,但它们可以有不同的长度。
  • 不连续模式 - Disconnected:两个操作棒相互独立,既不对称,长度也不相同。

所以前两种模式都是对称形式,只不过一个是直线,一个是曲线。后两种模式是非对称形式,方便创造任意曲线。 实际使用中,创建曲线so easy,只需点击矢量点再选择不连续模式 - Disconnected即可。然后你就可以随便玩了,只要不会让曲线看起来断开就行。

在实践中,使曲线是非常简单的。在矢量点只需双击,然后点击断开。然后你像电视天线的兔耳每个把手futz直到曲线看起来正确。 要了解更多关于模式和操作棒,这篇文章可以参考。

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