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CString 与 string、char*的区别和转换

我们在 C++ 的开发中经常会碰到 string、char* 以及 CString ,这三种都表示字符串类型,有很多相似又不同的地方,常常让人混淆。下面详细介绍这三者的区别、联系和转换:

各自的区别

char*

char* 是一个指向字符的指针,是一个内置类型。可以指向一个字符,也可以表示字符数组的首地址(首字符的地址)。我们更多的时候是用的它的第二的功能,来表示一个字符串,功能与字符串数组 char ch[n] 一样,表示字符串时,最后有一个 '\0'结束符作为字符串的结束标志.
【例 1】

#include <iostream>
using namespace std;
void testCharArray()
{
    char ch1[12] = "Hello Wrold"; //这里只能 ch1[12],ch1[11]编译不通过,提示 array bounds overflow
    char *pch1 , *pch2 = "string";
    char *pch3, *pch4;
    pch3 = &ch1[2];    //ch1[2]的地址赋给 pch3
    char ch = 'c';
    pch4 = &ch;
    pch1= ch1;
    cout << ch1 << endl;    //输出 ch1[0]到\0 之前的所有字符
    cout << pch1 << endl;    //输出 ch1[0]到\0 之前的所有字符
    cout << pch2 << endl;    //输出 ch1[0]到\0 之前的所有字符
    cout << pch3 << endl;    //输出 ch1[2]到\0 之前的所有字符
    cout << *pch3 << endl;    //解引用 pch3 输出 pch3 指向的字符
    cout << *pch4 << endl;    //解引用 pch4 输出 pch4 指向的字符
}

结果为:

Hello Wrold
Hello Wrold
string
llo Wrold
l
C string:

string 是 C++ 标准库 (STL) 中的类型,它是定义的一个类,定义在 < string> 头文件中。里面包含了对字符串的各种常用操作,它较 char* 的优势是内容可以动态拓展,以及对字符串操作的方便快捷,用+号进行字符串的连接是最常用的操作。
【例 2】

#include <string>
void testString()
{
    string s1 = "this";
    string s2 = string(" is");
    string s3, s4;
    s3 = string(" a").append("string.");
    s4 = s1 + s2 + s3;
    cout << s1 << endl;
    cout << s2 << endl;
    cout << s3 << endl;
    cout << s4 << endl;
    cout << s4.size() << endl;
    s4.insert(s4.end()-7, 1, ' ');
    cout << s4 << endl;
}

结果为:

this
is
astring.
this is astring.
16
this is a string.

CString

CString 常用于 MFC 编程中,是属于 MFC 的类,如从对话框中利用 GetWindowText 得到的字符串就是 CString 类型, CString 定义在头文件中。CString(typedef CStringT> CString) 为 Visual C++ 中最常用的字符串类,继承自 CSimpleStringT 类,主要应用在 MFC 和 ATL 编程中,所以使用 CString 时要包含 afx.h 文件#include

【例 3】

#include <afx.h>
//因为 CString 不是标准 C++库定义的类型,没有对<<运算符进行重载,
//所以不能通过 cout<<cstr 来输出内容,只能自己先定义一个方法。
void printCString(const CString &cstr);
void testCString()
{
    char *ch = "Hello";
    string s = "Wrold";
    CString cstr1(ch), cstr2(s.c_str()), cstr3("Program");
    printCString(cstr1);
    printCString(cstr2);
    printCString(cstr3);
    CString cstr4, cstr5;
    cstr4 = cstr1 + cstr2 + cstr3;
    cstr5 = cstr1 + " " + cstr2 + " " + cstr3;
    printCString(cstr4);
    printCString(cstr5);
}

void printCString(const CString &cstr) 
{
    int n = cstr.GetLength();
    for(int i=0; i<n; i++)
    {
        printf("%c", cstr[i]);
    }
    printf("\n");
}

结果为: Hello Wrold Program HelloWroldProgram Hello Wrold Program

更多关于 CString 的用法请参考:http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html

使用 CString 时可能会遇到的一些错误:

编译时会发现类似如下错误: Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 8\VC\ce\atlmfc\include\AFX.h 24

解决方法: (注:我用的开发环境是 VS2010 ,其它 VS 的环境类似操作) 方法 1:这里错误提示的意思是缺少_AFXDLL 这个宏,因此在 Project——>property 中,C/C++ 里面 Preprocessor (预编译),加入_AFXDLL 这个宏,OK 搞定!!

方法 2:对着你的项目点击右键,依次选择:属性、配置属性、常规,然后右边有个“项目默认值”,下面有个 MFC 的使用,选择“在共享 DLL 中使用 MFC ”,就 OK 了~~~

参考文章: http://blog.csdn.net/ahjxly/article/details/8465209 http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7929920

讲明白了 char*、string 及 CString 的关系,可能有人对这几个头文件又糊涂了,由于篇幅的原因,这部分的内容将在下一节进行说明,欢迎阅读: 《< string> 与< string.h>、< cstring>的区别》

相互的转换

既然这三种类型都可用于表示字符串,但又是不同的类型,那他们如何转换呢?可用的方法参见如下

char* 与 string 的转换

【例 4】

void pCharToString()
{
    //from char* to string
    char * ch = "hello world";
    string s1 = ch;    //直接初始化或赋值
    string s2(ch), s3;
    s3 = string(ch);
    cout << s1 << endl;
    cout << s2 << endl;
    cout << s3 << endl;
    //from string to char*
    string str = string("string is commonly used.");
    /*************************************************************************
    其实没有很大的必要将 string 转换成 char*,因为 string 可以直接当成字符数组来使用,
    即通过下标来访问字符元素,如 str[1]表示第 1 个字符't'
    **************************************************************************/
    const char *ch1 = str.c_str();    
    cout << ch1 << endl;
}

结果为: hello world hello world hello world string is commonly used.

*char与 CString** 【例 5】

void pCharToCString()
{
    //from char* to CString
    char *ch = "char pointer.";
    CString cStr1 = ch;
    CString cStr2 = CString(ch);
    printCString(cStr1);
    printCString(cStr2);
    //from CString to char*
    CString cstr = "CString";
    char* chs=cstr.getbuffer(0);//此方法在 VS2010 下编译不通过,原因见【例 6】
    cout << chs << endl;
}

结果为: char pointer. char pointer. CString

string 与 CString

【例 6】

void stringToCString()
{
    //from string to CString
    string s1 = "string1 to CString";
    string s2 = "string2 to CString";
    string s3 = "string3 to CString";
    CString cstr(s1.c_str());
    printCString(cstr);
    CString cstr2;
    cstr2.Format("%s", s2.c_str());    // string to CString
    printCString(cstr2);
    cstr2.Format("%s", s3.data());    // string to CString
    printCString(cstr2);

    //from CString to string
    CString cstr3 = "CString to string3";
    CString cstr4 = "CString to string4";
    string str;
    str=cstr3.GetBuffer(0);
    cout << str << endl;
    str = LPCSTR(cstr4); 
    cout << str << endl;
}

结果为: string1 to CString string2 to CString string3 to CString CString to string3 CString to string4

c_str() 和 data()区别是:前者返回带'/0'的字符串,后者则返回不带'/0'的字符串.

在 VS2010 环境下,cstr2.Format("%s", s2.c_str());cstr2.Format("%s", s3.data());及 str=cstr3.GetBuffer(0);str = LPCSTR(cstr4); 可能会编不过,会报类似error C2664: 'void ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>::Format(const wchar_t *,...)' : cannot convert parameter 1 from 'const char [3]' to 'const wchar_t *'的错误。这是因为你的工程的字符集不是多字节字符集,将你的工程属性设置为多字节字符集即可,方法是:右键点击你的工程,选择 Properties\Configurations Properties\General,在右侧的 Project Defaults 下的 Character Set 选择 Use Multi-Byte Character Set。

总结

从灵活度来说,string 最灵活易用,其次是 CString,char* 的拓展性和灵活性比较差。 一般来说在基于标准库开发时用 string ,在在 MFC 和 ATL 编程时用 CString。

CString、string 之间的转换还有其它的一些方向,但基本上都是通过 char 作为桥梁,因为 char 即可以方便地转换成 string ,也可以方便地转换成 CString。

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